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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
Es war ein weiter Weg von den groben Pieptönen der ersten Spielautomaten über die ausgefeilten Chiptune-Klangteppiche der 16-Bit-Ära bis hin zu den ausgewachsenen Orchester-Arrangements moderner Games. Und selten wurde die Geschichte der Musik in Computerspielen so ausführlich und unterhaltsam aufgearbeitet, wie in der hier gepiqden Radio-Dokumentation der BBC.
Mark Savage speaks to some of the industry's leading composers, including Yoko Shimomura (Street Fighter II), Grant Kirkhope (Goldeneye) and Bafta-winner Jessica Curry (Everybody’s Gone To The Rapture) and finds out how games companies threw a lifeline to Europe’s orchestras when they started commissioning new works. He’ll also find out how Michael Jackson and David Bowie ended up as video game characters; and why bands like Depeche Mode and Katy Perry have re-recorded their hits in gibberish for the hit game The Sims.
Schön ist dabei, wie der Musikreporter Mark Savage nicht nur einfach O-Töne und bekannte Namen aneinanderreiht, sondern immer wieder mit akustisch toll aufbereiteten Beispielen in die Besonderheiten der Musik von Computerspielen einführt. Etwa der dynamische Soundtrack des Jump 'n' Runs Banjo-Kazooie, der sich je nach Position der Spielenden im Level nahtlos an die Umgebung anpasst.
Der zweite Teil der Reihe widmet sich dann zunehmend der Gegenwart und den sehr speziellen Problemen, die sich beim Komponieren für ein variables Medium ergeben. Schließlich machen die Spielenden nie was sie sollen und zur rechten Zeit. Den Abschluss bildet der Moderator und Black Mirror-Produzent Charlie Brooker mit seiner persönlichen, einstündigen Video Game Playlist. Dabei erzählt er auch über die Einflüsse zum Netflix-exklusiven Choose-Your-Own-Adventure-Film Bandersnatch. Hörenswert!
Quelle: Mark Savage Bild: BBC EN bbc.co.uk
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