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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
Heute startet Offline – Das Leben ist kein Bonuslevel in den deutschen Kinos. Ein Film mit und über Computerspiele, der auf durchaus gemischtes Feedback stößt. Einerseits kann er einige Filmpreise und renommierte Nominierungen verbuchen, andererseits redet mancher Rezensent bereits von flachen Charakteren, trotz dreidimensionaler Grafik. Der Film behandelt die Heldenreise von Jan, der sich auf einen Road-Trip durch die Realität begibt, um seine gestohlene Online-Identität zurückzuerlangen.
Ich konnte Offline schon im Vorfeld sehen und war positiv überrascht. Man sieht ihm die großen Vorbilder Scott Pilgrim vs. the World und Ben X deutlich an, aber er bleibt eigenständig genug, um nicht redundant zu sein. Und überhaupt ist Offline für eine deutsche Produktion ein ziemliches Novum: Ein Film, der Games nicht pauschal als etwas schädliches darstellt und vor hochwertigen – in Kooperation mit dem Entwicklerstudio Piranha Bytes entstandenen – Machinima-Sequenzen nur so strotzt.
Im Interview mit dem Deutschlandfunk, gibt der Regisseur des Films, Florian Schnell, Auskunft über die Ursprünge, die Motive und den Produktionsprozess des Films. Und ebenso über die Schwierigkeiten eines solchen Projekts. Obwohl Offline ganz klar auf Kinder und Jugendliche zugeschnitten ist, hat etwa die bloße Präsenz eines erst ab 12 freigegeben Spiels zu einer entsprechenden Altersfreigabe im Kino geführt. Bei den Geldgebern ist die Skepsis groß, wenn die kulturpessimistische Botschaft fehlt.
Und auch bei Gamern hat es der Film nicht leicht, trotz Gastauftritt von Let's-Play-Star Sarazar. Einige Klischees, bemühter Jargon und pädagogisches Nudging gefallen nicht jedem. Ich zumindest wurde aber gut unterhalten, in dem vollen Bewusstsein, dass ich eigentlich auch nicht die Zielgruppe bin. Offline ist nicht der Citizen Kane der Computerspiel-Filme, aber das will er auch nicht sein.
Quelle: Susanne Luerweg Bild: Jan Haering / Lit... deutschlandfunk.de
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