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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
Ich kenne das auch: Man redet mit Eltern, Pädagogen oder Sozialarbeitern über Games und es klappt einem die Kinnlade runter. Nicht mit bloßer Skepsis gegenüber Computerspielen wird man konfrontiert, mit der sich ja argumentativ umgehen ließe, sondern nicht selten gleich mit abschließenden Urteilen und tiefsitzender Angst um das Kindeswohl. Die Werke Manfred Spitzers gehören – trotz aller Kritik an seinen Methoden und dem alarmistischen Stil seiner Bücher – zu den Kronzeugen dieser Gespräche. Computerspiele sind schlecht für Kinder und anders kann es gar nicht sein.
Die Bloggerin und Autorin Patricia Cammarata hat eine erfreulich lockere Perspektive auf den Spielkonsum ihrer Kinder. Bei einem Vortrag über Computerspiele versucht sie mit anderen Eltern in einen konstruktiven Dialog zu gelangen ... und scheitert. Ihr Text über das Scheitern, ihre eigene Mediensozialisation sowie über Ursachen und Lösungen der Angst ist dennoch unbedingt lesenswert:
Gerade im Thema Computerspiele gibt es dann noch starke Vorurteile in der Gesellschaft, die unreflektiert von vielen Medien verbreitet werden. So glauben bestimmt eine nicht unwesentliche Anzahl an Eltern, dass Ego-Shooter Gewaltbereitschaft fördern und quasi der direkte Weg zum Amoklauf sind. Kein Wunder, wenn man sich dann große Sorgen macht…
Wenn man von Computerspielen in der Medienwelt lesen kann, dann v.a. selektiv. World of Warcraft ist wahrscheinlich genau wegen der Suchtthematik eines der wenigen Spiele, das vielen namentlich bekannt ist.
Was dringt sonst noch in den Mainstream? Bestenfalls die großen Blockbuster.
Quelle: Patricia Cammarata Bild: Pixabay @StockSnap dasnuf.de
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