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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
Vor etwa einem Monat sorgte der Weltkriegs-Shooter Battlefield V für einen kleinen Skandal, weil einer neuen Spielfigur – ein grausamer General der Wehrmacht – ausgerechnet der Name des Widerstandskämpfers Wilhelm Franke verpasst wurde. Eine ärgerliche Unachtsamkeit des großen Publishers Electronic Arts. Jedoch leider alles andere als ein Einzelfall, wie Rob Zacny für Vice offenlegt.
[Medal of Honor and Call of Duty] had a politics, but not a politics that was interested in the Nazis or what the Third Reich stood for. In multiplayer, the Germans and Allies were largely two different teams fighting over objectives, but there was little interest in the Wehrmacht soldier except as an avatar wearing field gray and using a particular assortment of weapons.
Games sind – gerade im Mehrspieler-Modus – große Gleichmacher. Es soll schließlich fair und ausgeglichen zugehen. Eine Game-Design-Philosophie, die jedoch immer dann an Grenzen stößt, wenn sie historische und politische Kontexte ausblendet. In Weltkriegs-Shootern ist die Wehrmacht eine Partei unter vielen, vermeintlich ohne Verbindung zur nationalsozialistischen Ideologie.
If you have made a Wehrmacht character that typifies badass skill and a cool, heroic aesthetic, then you have also created a character that would fit neatly into Nazi propaganda.
Das ist besonders brisant, weil Computerspiele eine stetig größere Rolle in der Vermittlung von Geschichte einnehmen. Populäre Distributionsplattformen wie Steam sind längst Ort für die Verbreitung und Vernetzung rechten Gedankenguts geworden. Höchste Zeit also, die unpolitische Darstellung der Wehrmacht noch kritischer zu hinterfragen.
[T]hat narrow framing of the history, that exclusion of all the crimes and murders that surrounded the actual fighting on the front lines, serves things beyond the purity of game design. It burnishes and reinforces myths, it divorces warfare from politics, it elevates the soldier—no matter what they serve or advance—as a kind of secular hero.
Quelle: Rob Zacny Bild: Electronic Arts EN vice.com
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