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Der ewige Krieg von "EVE Online" braucht Propagandisten

Rainer Sigl
Journalist Print/Online/Radio, Blogger; Textarbeiter
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Rainer SiglMontag, 27.08.2018

Es gibt viele MMOs, also "Massive-Multiplayer-Online"-Spiele, doch "EVE Online" ist sehr speziell. Das Science-Fiction-Universum lässt Hunderttausende Spieler auf einem einzigen Server gegen- und miteinander ins All starten - was sie dort tun, bleibt ihnen mehr oder weniger selbst überlassen. Das Resultat ist eines der lebendigsten, seltsamsten und ständig neue Geschichte(n) generierenden Sandbox-Spiele der Welt, das schon so manche virtuelle Historiographie hervorgebracht hat.

Natürlich geht es dabei hauptsächlich ums Kriegführen - alles andere wäre langweilig -, doch geht es dabei weitaus differenzierter zu als in anderen, simpleren Konfliktsimulationen. Immerhin spielen hier Verrat, Manipulation und sogar ausgefeilte Geheimoperationen eine große Rolle - schließlich hat man es ja mit menschlichen Gegnern zu tun, die mindestens so clever sind wie man selbst.

Was auch eine Rolle spielt: Propaganda.

To help keep other players energized and ready to fight, EVE’s most dedicated tacticians have a long-standing tradition of producing spectacular propaganda to help drive their in-game efforts. Just like in real-life conflicts, propaganda is information, especially of a biased or misleading nature, used to promote or publicize a particular political cause or point of view. Although it is mostly disseminated through out-of-game means, propaganda is often the fuel that drives the massive wars of EVE Online.

Lee Yancy geht der Frage nach, wie sich in Foren und auf Community-Webseiten gegenseitig Mut zugesprochen, der Kampfgeist gehoben und der Feind geschmäht wird - ein faszinierender Einblick in ein Spieluniversum, das, eben, ziemlich speziell ist.

Der ewige Krieg von "EVE Online" braucht Propagandisten

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