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Kurator'in für: Pop und Kultur Fundstücke
Schlüsselmoment? Auf undurchsichtigen Wegen, die nichts mit Geld, sondern mit krimineller Energie zu tun haben, ergattert 1979 ein kleiner Junge seine erste Platte. "Parallel Lines" von Blondie - als Picture Disc, was wichtig ist, weil der kleine Junge damals eher visuell als musikalisch an Musik interessiert ist. Das ändert sich mit den ersten Tönen dieser Platte. Um die Geschichte kurz zu machen: Der Junge wird größer, versucht sich in verschiedenen Subkulturen und landet schließlich beim Radio, bei Gedrucktem, beim Netz, um über Musik zu reden und zu schreiben. Nur ein paar Namen: ByteFM ("Electro Royale", "Time Tunnel"), Deutschlandfunk und Deutschlandfunk Kultur, Tagesspiegel. Ein Blog namens technoarm.de und natürlich ein wöchentlicher Podcast: "Pop nach 8".
Seine große Liebe ist der Club, aber eigentlich findet er Chet Baker genauso spannend wie Blake Baxter. Mal sehen, wie das endet.
"Valhalla" ist der zwölfte Teil des Action-Adventures "Assassin's Creed". Ohne jetzt zu sehr ins Detail gehen zu wollen: Die Hauptfigur durchlebt verschiedene Abenteuer, reist dafür quer durch die Zeit, die Geschichte und die Welten. Dem Spiele-Journalisten Dom Schott ist, als er Assassin's Creed Valhalla jetzt spielte, etwas aufgefallen. Eine Brücke. Nun sind Brücken in Computerspielen nichts Besonderes. Aber trotzdem:
In Assassin’s Creed Valhalla steht eine Brücke, die dort eigentlich nicht stehen darf. Davon war ich überzeugt, als ich sie zum ersten Mal entdeckte. Sie überspannt einen fast ausgetrockneten Bach mitten in der frühmittelalterlichen Open-World-Pampa Englands auf eine derart spektakulär angewinkelte Weise, dass ich mich einfach fragen musste: Wer baut solche Brücken, wo drei nebeneinander gelegte Holzbretter vollkommen ausgereicht hätten?
Eine Frage, die uns Normalsterblichen vielleicht kurz im Kopf aufgeblitzt wäre, die wir dann aber sofort wieder vergessen hätten. Dom Schott aber wollte nicht vergessen, er wollte genau wissen. Seine Recherche lässt ihn mit Historikern in Südengland telefonieren und mit dem Spieleentwicklerteam in Montreal Kontakt aufnehmen. Darüber schreibt er ausführlich in seinem Blog "OK Cool". Aber in diesem Blogeintrag geht es eigentlich um viel mehr, nämlich um so etwas wie "geschichtliche Genauigkeit" in Games.
Das Brückenrätsel von Assassin’s Creed Valhalla erinnert an eine Tatsache, die offensichtlich erscheint, aber hier dann gerne immer mal wieder vergessen wird: Spiele mit historischen Schauplätzen bilden in erster Linie nicht die Geschichte selbst, sondern die Beziehung eines Entwicklerteams zur Geschichte ab. Manchmal geht es da nur um Brücken irgendwo in Südengland, manchmal aber auch um mehr. Und dann ist es wichtig, nicht über Geschichtsbücher zu diskutieren – sondern über die Weltbilder, die sich hinter ihnen zu verstecken versuchen.
Ich bin gar nicht so ein Gamer, aber das fand ich alles sehr interessant.
Quelle: Dom Schott Bild: Screenshot Assass... okcool.space
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