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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
Bäm! Und die Gehirnmasse färbt die Wände rot. Computerspiele sind seit jeher eine ebenso blutige wie unordentliche Angelegenheit. Regelmäßig werden dort Körper zerfetzt, Türen durchlöchert und Fässer zum Explodieren gebracht. Purer, hedonistischer Exzess, ohne einen Gedanken daran, wer die Sauerei hinterher wieder aufwischt. Bis jetzt, denn mit Viscera Cleanup Detail ist nun der erste "First-Person Swabber" offiziell erschienen!
Wenn der Held seine Arbeit getan hat, beginnt der Dienst der Weltraum-Putzkolonne. Die Spielenden greifen hier zu Wischmop und Eimer statt nach Shotgun und Plasmagranate, um auf verschiedenen Raumstationen für Ordnung zu sorgen. Blut wird aufgewischt, Gedärme im Sondermüll entsorgt und Selbstschussanlagen wieder repariert. Das war's. Im Grunde genommen langweilige Routinearbeit. Aber die Spielenden lieben es!
Um den großen Reiz von Viscera Cleanup Detail zu verstehen, muss man sich zwei Dinge klar machen: 1. sind moderne Computerspiele sowieso schon meist repetitive Arbeit und 2. fehlt es ihnen häufig am Mut zur Erneuerung. Zwar mag die Indie-Szene sehr viele gute Alternativen zum Mainstream-Einerlei bieten, doch gerade die Hardcore-Gamer-Subkultur hegt dabei den pauschalen Verdacht, mit verkopfter Kunst-Attitüde um ihren Spaß betrogen zu werden.
So hat sich ein ganz eigener Markt für Hardcore-taugliche Progression gebildet. Ob Ziegen-Simulator, Toastbrot-Abenteuer oder Tentakel-Wirrwarr – mit selbstironischem Gaga-Gestus sind plötzlich auch Ideen salonfähig, die bei Indie-Games schnell als Kunst-Kack abgestempelt werden. In dem Indie-Darling Her Story geht es etwa darum, eine Videodatenbank zu durchforsten und dabei eine Kriminalgeschichte zu entschlüsseln. "Lame!", ruft da der Hardcore-Gamer. Aber mit Besen und Eimer in der Hand, puzzelt er sich dann doch ganz routiniert eine Geschichte aus den versprengten Eingeweiden von Mensch und Alien zusammen. Kann das weg oder ist das modernes Storytelling im Computerspiel?
Quelle: Alice O'Connor rockpapershotgun.com
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