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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
Mit fortschreitendem Alter und dem damit einhergehenden, komplizierten Zeitmanagement, wird bei der Auswahl von Computerspielen – neben der herausragenden Qualität – vor allem die Quantität wichtig. Aber nicht viel ist gut, sondern so wenig wie möglich. Je kompakter eine gute Spielerfahrung, umso besser. Was nützt das epische Meisterwerk, wenn man sowieso nie bis zum Ende kommt? Und warum sollte man sich mit generischen, Zeit schindenden ABM-Quests abmühen, wenn immer mehr Games eine ähnliche Erfahrung auch ohne solchen Ballast anbieten? Ich arbeite bei der Arbeit schon genug. Die ideale Spieldauer, die sich für mich herauskristallisiert hat, beträgt daher in etwa sechs Stunden. Das ist ein gemütliches Wochenende. Oder die Feierabende einer Arbeitswoche. Das passt. Und Vulture hat eine schöne Sammlung von 21 Computerspielen zusammengestellt, die perfekt in dieses Zeitfenster reinpassen. Portal, Inside, Firewatch und Co. mögen nun auch nicht die größten Überraschungen sein, aber eines wird sicher klar: Einige der besten und innovativsten Games der letzten Jahre dauerten keine Minute zu lang.
Quelle: Joshua Rivera EN vulture.com
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Also ich weiß es durchaus noch zu schätzen, dass es Spiele gibt die mich über lange Zeit beschäftigen und fesseln und wo ich einiges an Einarbeitung benötige.
Verstehe aber auch durchaus Ihre Argumente.