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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
Interviews über Rassismus in einem Computerspiel liest man selten. Noch seltener liest man Interviews über Rassismus in Games mit Spielentwicklern, die selbst von Rassismus betroffen sind. Und wenn dann auch noch der Interviewer nicht zur weißen Mehrheitsgesellschaft gehört, kann man schon von einem kleinen Wunder sprechen. In wenigen Tagen erscheint das Open-World-Game Mafia III und verfügt über ein für Computerspiele unverbrauchtes Setting: eine fiktive Version von New Orleans in den 1960ern und einen Schwarzen Protagonisten. Austin Walker spricht auf Vice mit Charles Webb, dem »Senior Black Writer« des Spiels.
Zunächst verläuft das Gespräch, wie jede andere, obligatorische PR-Maßnahme. Walker nähert sich behutsam der Frage nach dem Vorhandensein von (strukturellem) Rassismus in New Bordeaux – dem New Orleans von Mafia III – und Webb laviert sich diffus an einer klaren Antwort vorbei. Ja, man möchte schon irgendwie ernste Themen anpacken, aber in erster Linie geht es um »fun«! Ja, im Spiel geht es ab und zu auch politisch zu, aber ein politisches Spiel ist es auf keinen Fall! Eine Nicht-Haltung also, wie sie zuletzt schon bei Deus Ex: Mankind Divided negativ aufgefallen ist – wie Rainer Sigl und ich unermüdlich gepiqd haben. Ernste Themen als unverbindliches Marketing-Konzept.
Aber Walker lässt nicht locker und erinnert Webb unter anderem an seine eigene Vergangenheit als Spielejournalist, in der er Games für ihr ungenügendes Bewusstsein von Rassismus getadelt hatte. Und so beginnt dann doch noch ein persönliches Gespräch über Schwarze Protagonisten, den Einsatz des N-Worts und den Wunsch, einfach mal nur über das Handwerk reden zu können. Auch Mafia III wird ›pulp‹ über ›politics‹ stellen, aber bei solchen Sätzen bekommt wohl die gesamte PR-Abteilung einen spontanen Herzinfarkt:
[W]e deliberately made a game where you play as a black man in 1968. That's gonna factor in no matter what. So we're going to be talking about race, and that's a discussion I'm going to have.
Quelle: Austin Walker EN vice.com
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HALLELUJA