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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
Jeff Wilpon, Inhaber der Baseball-Mannschaft New York Mets, besitzt nun auch das Overwatch-Team der Metropole. Robert Kraft, Papierindustrie-Millionär, hat sich den professionellen Club der Stadt Boston gegönnt. Und Kevin Chou, Gründer des erfolgreichen Handy-Spielentwicklers Kabam, hat in Seoul zugeschlagen. Das Konzept von Blizzard Entertainment, für ihren Vorzeige-Shooter eine eigene E-Sports-Liga auf die Beine zu stellen, scheint voll aufzugehen. Die Overwatch League soll alles bieten, was etwa auch im Profi-Fußball selbstverständlich ist: Großveranstaltungen, Karrieremöglichkeiten, Nachwuchsförderung und viel Fan-Service. Mit dem Verkauf der ersten sieben regionalen Team-Lizenzen wurde nun ein großer erster Schritt getan. E-Sport kommt langsam aber sicher in der Oberliga des professionellen Sports an – auch wenn die offizielle Anerkennung als Sport noch auf sich warten lässt. Und die mit der Professionalisierung zwingend einhergehende Kommerzialisierung wiegt in diesem Fall natürlich besonders schwer. Die Infrastruktur, die für die Ausübung des (E-)Sports notwendig ist, liegt ausschließlich bei einem großen Konzern und die Abhängigkeit der Mannschaften von reichen Mäzenen tut – trotz der geplanten, anteiligen Auszahlung der Einnahmen der Liga an alle Mannschaften – ihr Übriges. Einen Gewinner wird es dabei jedoch auf jeden Fall geben: Blizzard Entertainment.
Quelle: Peter Steinlechner Bild: Blizzard Entertai... golem.de
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