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Alle verrückt – Ein Dokumentarfilm über die Spielshow aus dem Geist der Psychiatrie

Marcus Bösch
Master of Arts in Game Development and Research

Marcus lebt und arbeitet als Journalist und Unternehmer in Berlin. Er ist Geschäftsführer des unabhängigen Game Studios the Good Evil und hat sehr lange sehr viel Tony Hawk’s Pro Skater 4 gespielt.

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Marcus BöschFreitag, 06.05.2016

Ich bin bei dem Titel des Films hängengeblieben: Overgames. Das klingt schlicht und verlockend. Es handelt sich dabei um den neuen 2,5 Stunden langen Dokumentarfilm von Lutz Dammbeck, der auf einer erstmal ziemlich irren Story beruht.

In einer Talkshow über Spielshows habe der deutsche Schauspieler und Spieleshowhost Joachim Fuchsberger erzählt, dass seine TV-Show "Nur nicht nervös werden" Anfang der 1960er Jahre eine Kopie des US-Vorbilds "Beat the Clock" gewesen sei. Und diese wiederum habe Spiele gezeigt, die auf Modellen aus psychatrischen Kliniken beruhten. Soweit, so interessant.

Mehrere Überlegungen will der Filmemacher nach eigener Aussage nachspüren, schreibt Fabian Tietke nebenan beim Freitag. Unter anderem: Ob tatsächlich Spiele aus der Psychiatrie in Fernsehshows verwendet wurden und ob es dabei einen Zusammenhang mit der Umerziehung der Westdeutschen nach 1945 gegeben habe. Was Overgames, so Tietke weiter, nicht vermag, ist seine Fragen halbwegs plausibel zu beantworten. Und doch empfiehlt er den Film, der eine schöne Website hat.

Alle verrückt – Ein Dokumentarfilm über die Spielshow aus dem Geist der Psychiatrie

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Kommentare 1
  1. Christian Huberts
    Christian Huberts · vor mehr als 8 Jahre

    Funfact: Auch viele moderne Gamification-Methoden stammen nahezu direkt aus psychiatrischen Einrichtungen. Auf Grund der hohen Manipulierbarkeit (Cheater lassen sich nicht verhindern) und der ethischen Fragwürdigkeit (Darf man kranke Menschen behavioristisch Manipulieren?) wurden diese dort jedoch schnell als unbrauchbar abgehakt. In vielen Chefetagen geht der Wahnsinn aber noch weiter! ;-)

    Unter anderem nachzulesen im kostenlosen Game Studies-Sammelband »Rethinking Gamification«:
    [http://www.leuphana.de...]

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