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Pixeltunes – Eine szenische Reise durch Game-Soundtracks

Christian Huberts
mächtiger™ Kulturwissenschaftler und Kulturjournalist
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Christian HubertsDienstag, 03.04.2018

Dieses Audio-Feature des NDR lief erstmals im Jahr 2016. Für einige Zeit war Raphael Smarzochs gelungene Reise durch klassische und moderne Computerspiel-Soundtracks nun jedoch depuliziert. Seit wenigen Tagen lässt sich die toll inszenierte Mischung aus Hörspiel und inhaltlicher Auseinandersetzung allerdings wieder in der Mediathek anhören. Zwar wirken manche Beispiele in der schnelllebigen Spielkultur heute fast altbacken, es lohnt sich aber dennoch, erneut in die faszinierende Welt der Game-Musik einzutauchen. Neben renommierten Musiker*innen wie Jessica Curry und David Kanaga, kommen ebenso viele Expert*innen zu Wort. Etwa Andreas Lange, der Kurator des Computerspielemuseums in Berlin, und die Musikwissenschaftlerin Karen Collins. Eingebettet werden die Interviews in einen atmosphärischen Dialog zwischen den Spielenden Dana und Maxwell sowie der Spielfigur Commander Solomon.

Vier Basstöne künden von der drohenden Ankunft einer Sternenflotte. Der Spieler bedient eine Laserkanone, die seltsame Zischgeräusche von sich gibt. Das ist der Sound von Space Invaders aus dem Jahre 1978. Heutzutage hat sich Musik in Computerspielen längst von 8-bit-Klängen verabschiedet. Sie wird von Orchestern eingespielt und gleicht Filmmusik. Dabei ist sie ganz anders: Sie begleitet in Echtzeit die Handlungen der Spieler und verändert sich dementsprechend. Sie erweckt die Spielwelt zum Leben. In manchen Games wird sie sogar zu einem zentralen Spielelement.
Pixeltunes – Eine szenische Reise durch Game-Soundtracks

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