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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
Zwischen den Jahren wurde mal wieder eine Sau durchs Dorf gejagt. Genauer gesagt, eine #Umweltsau. Fast alles an dem vermeintlichen Aufreger ist im Grunde genommen völlig unnötig, wäre da nicht eine Tatsache: die Irritation um ein Satire-Video des WDR wurde von radikalen Rechten im Netz künstlich hochgejazzt. Der ganze Fall ist ein Paradebeispiel dafür, wie Rechtsradikale versuchen, on- und offline Diskurse zu manipulieren und dabei (An-)Werbung in eigener Sache zu betreiben. Bitte Vorsatz für 2020: nicht mehr auf diese längst bekannten Strategien hereinfallen.
Ebenfalls zwischen den Jahren fand der Chaos Communication Congress in Leipzig statt. Hier trafen sich Hacker*innen und Expert*innen, um die ganze Bandbreite digitaler Themen zu besprechen. Unter anderem der Künstler Arne Vogelgesang. Um auch #Umweltsau zu berücksichtigen, kam sein Vortrag nur wenige Tage zu früh, dennoch leistet er eine empfehlenswerte Einführung in den so genannten »Infokrieg« der radikalen Rechten, wie er jüngst zu beobachten war. Von #GamerGate zu #OmaGate, quasi. Diskurse kapern als gamifiziertes Event.
Wir sprechen von ›Spielifizierung‹, wenn typische Elemente von Spielmechaniken genutzt werden, um in spielfremden Kontexten motivationssteigernd zu wirken. Während diese Strategie vor allem wirtschaftlich genutzt wird, um Kundenbindung und Mitarbeiterproduktivität zu erhöhen, ist sie auch zu einem zunehmend wichtigen Teil politischer Kultur geworden. Insbesondere Online-Communities verwenden Spielelemente, Memes/Lore und spielnahe Unterhaltungsformate, um ihre sozialen Beziehungen und jene zur Realität zu gestalten und zu strukturieren.
Quelle: Arne Vogelgesang Bild: Chaos Computer Cl... media.ccc.de
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Auf Twitter hattest du dazu die aktuelle Doku #Infokrieg vom Y-Kollektiv empfohlen, die ich ebenfalls ausgezeichnet wie erschreckend fand. https://www.youtube.co... https://twitter.com/Ch...