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Technologie und Gesellschaft

Die Neue Irrealität und digitale Verschwörungstheorien als Spiel der Wirklichkeiten

René Walter
Grafik-Designer, Blogger, Memetiker | goodinternet.substack.com

Irgendwas mit Medien seit 1996, Typograph, Grafiker, Blogger. Ask me anything.

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René WalterSonntag, 25.08.2019

Die hervorragende, hauseigene wissenschaftliche Fachzeitschrift des MIT, das Journal of Design and Science, hat seine sechste Ausgabe der Auflösung der Realität im Digitalen gewidmet und untersucht in einer Reihe von Artikeln und Repliken, wie Propaganda im 21. Jahrhundert neu erfunden wurde, welche Rolle Verschwörungstheorien heute spielen und wie diese neue Irrealität das Sozialgefüge zersetzt.

Die Ausgaben des JoDS werden ständig um Texte ergänzt und ich gehe davon aus, dass auch diese sechste Ausgabe des Magazins um weitere Artikel erweitert wird.

There is a style of propaganda on the rise that isn’t interested in persuading you that something is true. Instead, it’s interested in persuading you that everything is untrue. Its goal is not to influence opinion, but to stratify power, manipulate relationships, and sow the seeds of uncertainty.
Unreal explores the first order effects recent attacks on reality have on political discourse, civics & participation, and its deeper effects on our individual and collective psyche. How does the use of media to design unreality change our trust in the reality we encounter? And, most important, how does cleaving reality into different camps—political, social or philosophical—impact our society and our future?

Besonders interessant fand ich diesen Artikel über die Meta-Verschwörungstheorie QAnon, die von Ethan Zuckerman als neue Form eines partizipativen Spiels beschrieben wird, in dem es nicht wirklich um Fakten oder Politik geht, sondern um Geschichtenerzählung. QAnon als neue Form des digitalen Who Dunnit?, aufgejazzt mit Real-Life-Hintergründen und lautgemacht per Twitter-Verstärker.

Die Neue Irrealität und digitale Verschwörungstheorien als Spiel der Wirklichkeiten

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