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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
Warum gibt es eigentlich noch keine piqs for kids? Naja, egal, denn die Sendung mit der Maus schafft es ja eigentlich schon immer, Inhalte für Kinder auch für Erwachsene verständlich aufzubereiten. So auch in der aktuellen Sendung. Anhand eines konkreten App-Projekts wird von vorne bis hinten gezeigt, wie ein Computerspiel entsteht, von den ersten Konzeptideen über das Grafik-Design bis hin zur Programmierung. Und das ist so anschaulich, wie man es bislang auch in keiner Sendung für erwachsene Menschen gesehen hat. Selbst in die Funktionsweise von Programmiersprachen und Feedback-Schleifen wird verständlich eingeführt. Wer also schon immer mal wissen wollte, wie ein Game entsteht, findet hier einen guten Einstieg. Sozusagen als Bonus-Level illustriert Shawn das Schaf abschließend auch noch die Chancen und Risiken von Virtual Reality und Gamification.
Quelle: Das Erste Bild: Das Erste kinder.wdr.de
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Wunderbar. Seit langem mal wieder die Maus geschaut und es hat sich gelohnt. Schöne Sendung, fein erklärt, die "piqs for kids" kommen auf die Ideen-Liste. Danke!