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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
Anita Sarkeesian und ihre Videoserie Tropes vs. Women in Video Games sind bereits Dauergäste bei Piqd. Sei es, weil sie bei John Oliver zum Thema Online-Harrassment zu Besuch ist, ein neues, feministisches Großprojekt plant oder nach wie vor auf sexistische Stereotype in Computerspielen aufmerksam macht. Den obligatorischen Hinweis auf den kritischen (und viel zu oft schlicht belästigenden) Backlash, den sie dafür seit Jahren erfährt, kann man sich daher wohl auch sparen. Es ist immer noch schlimm. Man mag nicht mit allem übereinstimmen, was sie proklamiert und ihre Methoden hinterfragen, aber der hilfreichen Einfluss und ihre grundsätzlich positive Wirkung sind kaum bestreitbar und rechtfertigen ganz sicher keinen Hass.
Ich muss zugeben, dass auch ich bei den letzten Tropes vs. Women-Videos etwas enttäuscht war. Man merkte Sarkeesian deutlich an, dass die fortlaufende Hasskampagne ihren Tribut fordert. Die Recherche wurde dünner, die Argumentation streitbarer und der Ton weniger sachlich. Nachvollziehbar, aber eben auch leider nicht mehr so empfehlenswert. Mit dem neusten Video findet Sarkeesian aber problemlos zur alten Form zurück: Sie kritisiert das einheitliche Körperbild von Frauen in Games. Wo Männer – gemäß ihres jeweiligen Charakters – in allen Formen, Größen und Altersstufen auftreten, sind Frauen in der Mehrzahl groß, schlank und jung. Der Shooter Overwatch dient dabei als doppeltes Beispiel. Entsprachen zunächst alle weiblichen Figuren der sexistischen Trope, haben die Entwickler mittlerweile für mehr Vielfalt gesorgt. Vorbildlich!
Quelle: Anita Sarkeesian youtube.com
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