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Neun kostenlose First-Person-Experimente zu einem Thema

Rainer Sigl
Journalist Print/Online/Radio, Blogger; Textarbeiter
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Rainer SiglDonnerstag, 17.11.2016

Statt Lesestoff — Spielestoff. Neun namhafte Underground-Entwickler, allesamt Heroen der #altgames-Szene, haben sich unter dem Thema „After Hours" an kurzen, wunderbar atmosphärischen und zum Teil recht bizarren Kurzspielen versucht, die unter dem Titel „Ambient Mixtape 16" und einem „Pay what you want"-Modell verfügbar sind.

Zu den experimentellen Miniaturen zählt etwa Pol Clarissous "t- e ni hтm-are of·`a c ty", in dem wir desorientiert in einer albtraumhaften Skizze einer Großstadtnacht unterwegs sind, Connor Sherlocks „The Migration", das auf einen mysteriösen Ruinenplaneten entführt, oder Jack Squires „Exit 19", das eine unnachahmliche Wüsten-Highway-Atmosphäre aufbaut.

Wer sich angesichts der Kommerzialisierung des Indie-Sektors in den letzten Jahren gefragt hat, wo der hyperkreative Games-Underground hinverschwunden ist, findet mit dem „Ambient Mixtape 16" einen überzeugend kuratierten Einstieg in die im Verborgenen blühende Welt der #altgames. Und wer doch lieber was über diese famose Sammlung lesen will, bevor losgespielt wird: Bitteschön.

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