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Grimsfield oder was man braucht, um ein ganz eigenes Spiel zu designen

Marcus Bösch
Master of Arts in Game Development and Research

Marcus lebt und arbeitet als Journalist und Unternehmer in Berlin. Er ist Geschäftsführer des unabhängigen Game Studios the Good Evil und hat sehr lange sehr viel Tony Hawk’s Pro Skater 4 gespielt.

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Marcus BöschFreitag, 27.05.2016

Wenn man die M62 von Manchester nach Leeds fährt, kommt man in der Mitte von Nirgendwo im Norden Großbritanniens nicht an der Abfahrt Grimsfield vorbei. Es ist ein imaginärer Ort und der Name eines kleinen sehenswerten Spiels von Designer Adam Wells.

Es ist sein erstes Spiel, ein Point and Click Adventure. Und wenn irgendjemand der das hier gerade liest, jemals auf die Idee kommen sollte, das eigene Leben oder – ein bisschen kleiner – eine eigene Idee als Spiel umzusetzen, dann kann er oder sie in einem recht ausführlichen Posting von Wells nachlesen, wie man vom Animator zum Game Designer wird. 

Denn neben diesem bisweilen kafkaesken kleinen Game mit gutem Soundtrack im Setting einer englischen Kleinstadt ist ja noch so viel Platz für Spiele die im Ruhrgebiet, dem Saarland oder Ostwestfalen-Lippe spielen. Es muss ja vielleicht nicht unbedingt jetzt gerade in Höxter stattfinden.

Grimsfield oder was man braucht, um ein ganz eigenes Spiel zu designen

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