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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
100%. Das ist ein Wert, der mich tiefenentspannt. Es gibt kein Quest mehr zu bestehen, kein Item mehr zu sammeln und kein Achievement mehr zu verdienen. Nirvana. Fehlen aber auch nur 0,01% bis zur Vollständigkeit, macht mich das nervös. Ich habe schon ein paar Games nur deswegen weitergespielt, auch wenn ich nicht mehr wirklich Spaß an ihnen hatte. Hauptsache 100%. So halten uns viele Computerspiele am Ball. Sie nutzen den menschlichen Drang zur Komplettierung, zum Sammeln und zum Ritual aus. Aber im Zweifelsfall – wenn der eigene Körper ermüdet, wenn Termine anstehen oder andere Menschen meine Aufmerksamkeit brauchen – ist das Spiel sofort beendet. Selbst die nervigsten 99,9% verschwinden dann nach kurzer Zeit aus dem Bewusstsein. Ich bin penibel, ordentlich und häufig zu perfektionistisch, aber ich habe keine Zwangsstörung.
Wie es Menschen mit einer tatsächlichen Zwangsstörung oder Obsessive-Compulsive Disorder (OCD) im Kontakt mit Computerspielen geht, beschreibt Philipp Sickmann sehr anschaulich auf SPIEGEL ONLINE. Wenn man im Ego-Shooter Far Cry 4 plötzlich auch noch Treppen zählen muss oder das monumentale Rollenspiel Skyrim keine Ruhe mehr im Kopf lässt, bis nicht alle Gegenstände eingesammelt sind, bleibt nicht nur der Spielspaß auf der Strecke, sondern das ganze Leben gerät in den Stillstand. Der Text lässt Betroffene zu Wort kommen, zeigt Auswege aus der Krise und versammelt Games, die psychische Erkrankungen verharmlosen oder über sie aufklären wollen. Ein Thema, das nur noch wichtiger werden wird, je weiter sich Computerspiele in der Gesellschaft etablieren.
[DISCLAIMER: Ich bin Redakteur für das WASD-Magazin, in dessen 8. Ausgabe dieser Text ursprünglich erschienen ist. Gepiqd habe ich ihn aber, weil er richtig gut ist und jeder ihn lesen sollte!]
Quelle: Philipp Sickmann spiegel.de
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Den im Text erwähnten Vortrag von Christos Reid auf dem A MAZE.-Festival 2015 kann man sich hier vollständig anschauen. Sehr empfehlenswert: https://www.youtube.co....