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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
New York, Los Angeles, San Francisco – das sind wohl die realen Orte, an denen sich Spielende am häufigsten virtuell aufhalten. Nicht nur US-amerikanische Kultur dominiert in weiten Teilen das Computerspiel, sondern auch die USA als Schauplatz für Weltbewegendes. Aber was ist mit Berlin, Hamburg und Eichenwalde? Marcus Richter und Daniel Hirsch begeben sich für das Deutschlandradio Kultur auf einen Roadtrip über die Autobahn durch das reproduzierte und imaginierte Deutschland.
Eichenwalde? Noch nie gehört. Kein Wunder, denn die Kampfarena aus dem Multiplayer-Game Overwatch ist ein völlig fiktiver, deutscher Ort. Im Radiofeature wird er ganz richtig als Ideal von Deutschland erkannt. Fachwerk, Tannenwald und Kosakenzipfel in einer niedlichen Bäckerei – das sind die Elemente für ein „sympathisches Deutschlandgefühl„. Gerade weil Deutschland oft von nicht-heimischen Entwicklerstudios als Spielort aufgegriffen wird, häufen sich die naiven Klischees.
Aber es geht auch anders: In Wolfenstein: The New Order oder Call of Duty: World at War wird insbesondere Berlin zum Schauplatz (alternativ-)historischer Ereignisse. Ähnlich wie in vielen Hollywood-Filmen ist die Hauptstadt ein Sinnbild des Nationalsozialismus. Beton und monumentale, einschüchternde Architektur dominieren das Bild. Die Beliebtheit des 2. Weltkriegs als Setting insbesondere für First-Person-Shooter macht Deutschland über Jahre zum militärischen Schlachtfeld, ohne ein ziviles Leben.
Zunehmend rückt auch deutscher Alltag in das Zentrum von Games. Der Euro Truck Simulator 2 simuliert unter anderem die Autobahn und die Landwirtschafts-Simulator-Reihe widmet sich voll und ganz dem Pflügen von Feldern. Harmlos bleibt diese möglichst authentische Abbildung jedoch auch nicht immer. In Emergency 2017 rücken die Spielenden auch zum Einsatz gegen „besorgte Bürger" an, die Feuer an Unterkünften für Flüchtende legen. Solche Szenen werden in Zukunft vermehrt zum Bild von Deutschland im Computerspiel gehören.
Quelle: Marcus Richter & Daniel Hirsch Bild: imago/Thomas Eise... deutschlandradiokultur.de
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