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Redakteur für das Games-Bookazine WASD und Computerspiel-Experte vor verschiedensten Bücherregalen im TV und Radio. Daneben doziert er regelmäßig auf Tagungen und Festivals sowie an Hochschulen mit Fokus auf digitale Spiele. Seine Texte über die Teilhabe an virtuellen Welten, die Ideologie von Spielmechaniken und die Kultur von Computerspielen erscheinen unter anderem in wissenschaftlichen Fachpublikationen, in diversen Kulturmagazinen sowie bei ZEIT ONLINE. Damit er nicht nur vor dem Monitor hockt, trägt das bekennende Sozialhilfekind die Kritik an unfairen Regelsystemen ebenso zurück in die gesellschaftliche Realität. Ihn interessieren Diskurse der ökonomischen Nützlichkeit marginalisierter Gruppen und die Bedingungen des »Mitspielens« am soziokulturellen Leben.
Was er sonst noch so treibt, lässt sich auf seinem Blog nachlesen: www.schauanblog.de
Noch vor wenigen Jahren musste man recht lange nachdenken, um gut designte und geschriebene Frauenfiguren in Computerspielen zu finden. Zumindest wenn die Hauptkriterien dafür nicht nur ›trägt den Umständen angemessene Kleidung‹ oder ›darf etwas Story-Relevantes sagen‹ sind. Meist landete man dann immer wieder bei Jade aus Beyond Good & Evil oder Faith aus Mirror's Edge – in einem Meer aus (mehr oder weniger sexistischen) Stereotypen. 2016 hat jedoch umso mehr gezeigt, dass die Kritik am Frauenbild von Games – wie sie etwa lange Zeit von Anita Sarkeesian und ihrer Videoreihe Tropes vs. Women in Video Games praktiziert wurde – produktive Früchte trägt. Es hat sich fraglos ein kritisches Bewusstsein in der Spielkultur entwickelt und man bekommt den Eindruck, dass weibliche Charaktere auch im Mainstream nun regelmäßiger mit angemessener Sorgfalt behandelt werden. Für Polygon ist es in 2016 zumindest ohne viel Sucherei möglich, ein vielfältiges Best-Of zu präsentieren. Weiter so in 2017!
Quelle: Allegra Frank Bild: Blizzard Entertai... EN polygon.com
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